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THE GATE
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細々とガンスリンガーを続けていたブログ
最近は三国志オンラインについて書いている
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CCCL

2010/02/10 01:04
書くことがほとんどない近況。


香水をディオールに変えたくらいか。

数年間カルバンクライン使ってたので新鮮。


ずいぶん前、香水の好みを女友達に聞きまわったことがあり、

全員違うブランドを言いやがったので参考にならなかった。

結局自分の好きな香水選べってことかね。

そんな中一つだけ覚えてるのがオブセッション。

感じのいい子だったのでその人の好きな香水だけは覚えている。

が、いまだお目にかかったことはない。

調べたらオブセッションも結構種類あるらしいじゃないか。


どっかに売ってないかと探し回った先月のこと。

不景気なせいか店員もやたら売り込んでくるご時勢。

うろうろしてたらディオールの店員に捕まる。

香りも良いのだけど、四角い透明な瓶がそれはそれは綺麗に見えまして。

瓶欲しさも手伝って買ってしまった。


さてこのクリスチャンディオールの瓶。

空になったらギャツビーでも詰め込んで友達にプレゼントしてやろう。

なあに奴は香水とかにはからっきし。

使い切っても気付かれない自信がある。


などと悪いジョークを考えた。



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CCC]L\

2010/02/04 00:37
マタイ受難曲





久しぶりに聴いたので。




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CCC]L[

2010/02/02 01:00
インドのSMAPと聞いて。









提供:ベリーナイスジャンキー組合






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CCC]LZ

2010/01/28 01:19
ジョブ50になるかポルセリオカードが出たら転職するんだ。

と心に決めていた。



画像



ジョブ49の93%時点のことだった。






幸運なのか不運なのかわからない。







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CCC]LY

2010/01/22 00:41
もうこういった機会は無いだろうからやはり書いておきたい。

不快に思う人も居るかもしれないが、それは予め謝っておこう。
廬山についてだ。
斥候をしていて個人的に言及したかった人々の記憶。



呉の私的MVPは三井充座とその連合員たち。

どん底だった呉を再起させた原動力と捉えて間違いない。
内部の事情は全くわからないが、合戦では最も警戒した相手。
三井充座の剥奪には斥候をしていて散々惑わされた。
各徒党主を調べ上げてマークしなければ突撃のタイミングが計れない。


画像



苦しめられたが、いい思い出になった。



蜀の私的MVPはドラゴン出口とその連合員たち。

翔志笠や蒼十夜などが後半の原動力となった連合盟主だとは見ている。
だから納得しない人もいるだろう。
しかし斥候の目で捉えた彼は、蜀の中で唯一諦めない盟主だった。
体勢が整った現在とは全く別の状況の中で、抗い続けたようにも思える。

後半は前線で動き回ることが相手の撹乱に繋がり、敵として厄介になった。
一度二度と彼らのお陰で完敗を喫したが、やはりこうでなくては。



魏については…書くと長くなるからなあ。

後日気が向いたらで。



さて、敵対していた勢力のことを色々書いてしまった。

「彼を知り、己を知れば、百戦危うからず」

とあるように、斥候として目を向けたのは専ら相手勢力の分析。
相手の苦しさも想像しながら、盟主の癖を盗み、データ化などもした。


勝つと少し居心地が悪くなる時もあった。(大勝したりすると特に)

負けると自分のせいのように思えた。(接戦で負けると特に)

ランクインなどしなかった。
(1回だけあったが、衝車内が安全だからという理由で門を叩いていたら門が壊れた時)

死亡数だけが高く積み上げられた。
(斥候とはそんなものだから、身内がやってたら大切にどうぞ)



プレイヤーとして味方のプレイヤーと協力し、敵のプレイヤーと戦った。
記憶に残るのは、弱い敵より強い敵。
好き勝手にやる敵より、堅実で厄介な敵。


記憶に残る戦いがあったなあという、ただそんな感想。



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CCC]LX

2010/01/21 00:30
三国志オンラインに感じた不満を書いておく。

ヒマなので。


1 ランキング表の出現

自己満足を示せるシステムを作ってどうするのか。
結果だけ書けば全体としての勝利意欲を減退させた。

やりきれない。


2 祝福の範囲適用除外。

遅くしてどうするのか。
連合に入るメリットを減らしてどうするのか。
ヒットアンドアウェイが困難になり、より一層人数差の優劣を大きくした。
証拠として挙げられるのは黄河での城門破壊の連続。

指揮初心者がノークルーで戦場に放り出され、高速で襲われれば確かに悔しい。
しかし200m以上の射程が無ければ敵斥候に察知される可能性は高い。
以前のアタックは迎撃不可能なほど高速だった。
言い換えれば斥候の情報がそれほどアテになるものでもなかった。

足が鈍化したことで中距離の情報を早く取得する情報戦になったと感じた。







画像



自分は専門の斥候が探ることが不可欠に感じ、そのまま実行した。
祝福が無くなることで初心者にもやり易く、という意図だったとしたら愚か。

戦術は高度化し、難易度は格段に上がったではないか。


3 荒野の固定

人数差を覆し難いマップを固定してどうする。

金払って多数勢力の接待でもしろと?


4 窪地に築かれた城

兵法に反した三国志オンラインを代表する間の抜けたマップをいつまで使うのか。



思いつくのはこの辺か。

人数差の是正とは言わないまでも、現在のままではどうか。

連合に入るメリットが少なすぎて参加意識も薄い。

農民一揆と嘲笑され続けるつもりか、運営。






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CCC]LW

2010/01/19 22:56
だらだらとyoutubeを眺める日々。


何かいいのありませんかね。

…。





公式PVが無いのが残念な曲。

このグループは他の曲をチェックしてなかったので色々聴いてみよ。







どう聞いてもフランス語。

全くわからないが綺麗な人なので全て許される。


数年後には体型も顔も崩れるのが西洋人の宿命だが…。

フランスにロリコンが多いわけだ。






そうそう、これを貼るのを忘れていた。

※心臓の弱い人は見るのを避けましょう。









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